itcodeIT-ОБРАЗОВАНИЕ / ГОМЕЛЬ

IT-образование для детей 9–14 лет в Гомеле

МОЖНО НАЧАТЬ С НУЛЯ
Много интересного.
Один твой маршрут.

Игры, дизайн, 3D и код.
Пробовать новое, создавать проекты
и находить то, что увлекает.

Объёмная композиция с игровым контроллером, пазлом и курсором — разные стороны цифрового творчества
9–14 ЛЕТ

Не нужно
выбирать всё
прямо сейчас.

Для начала — попробуй.

Посмотреть, куда ведёт маршрут
2 раза в неделю2 академических часа занятие190 BYN в месяцГомель проспект Ленина, 10

01 / ТРИ ОБЛАСТИ ДЛЯ ОТКРЫТИЙ

Сегодня — игра.
Завтра — новая идея.

Каждый модуль добавляет новый инструмент. Выберите область и загляните внутрь программы.

ПравилаПерсонажУровень

А если придумать свои правила?

Разбираемся, что делает игру интересной. Создаём персонажа, уровень и цель, пробуем разные решения.

Что можно создать
Игра с понятными правилами и целью.

02 / НЕ СЛУЧАЙНЫЕ УРОКИ, А ПОНЯТНЫЙ ПУТЬ

Интересов может быть много.
В обучении будет система.

Ребёнку интересно и играть, и придумывать, и разбираться в технике? Это хорошая точка старта.

В IT-образовании направления связаны: правила игры помогают понять логику, работа с формой развивает внимание к деталям, а код даёт новые возможности для собственных проектов.

Идём от понятных первых задач к более сложным решениям. Темп и следующий уровень обсуждаем с учётом работы ребёнка.

03 / ОТ ВОПРОСА К СВОЕЙ РАБОТЕ

Попробовать.
Разобраться.
Сделать по-своему.

На занятиях есть место практике, вопросам и доработке. Ошибка помогает понять следующий шаг.

01

Понять задачу

Разбираем пример и выясняем, что хотим получить. Новый инструмент сразу связываем с понятной целью.

02

Собрать решение

Работаем за компьютером: создаём, проверяем и меняем. Преподаватель помогает, когда что-то не получается.

03

Объяснить результат

Показываем работу, обсуждаем удачные решения и то, что можно улучшить. Учимся замечать собственный прогресс.

04 / РЕЗУЛЬТАТ МОЖНО ПОКАЗАТЬ

«Смотри,
это я сделал».

Сохраняемые работы помогают семье видеть развитие, а ребёнку — понимать свой интерес.

01

Интерактивная игра

Персонаж, правила и понятная цель.

02

Цифровой прототип

Предмет или игровая деталь в объёме.

03

Первая программа

Алгоритм и код, который можно объяснить.

Примеры работ по мере освоения программы. Тема и сложность зависят от уровня ученика.

05 / ТОЧКА СТАРТА

Начнём
с любопытства.

IT-образование для детей 9–14 лет.
Предыдущий опыт не обязателен.

Гомель, проспект Ленина, 10

Онлайн-формат можно обсудить при записи.

ОДНА СВЯЗНАЯ ПРОГРАММА

190 BYN / месяц

  • 2 раза в неделю
  • 2 академических часа
  • Игры, форма, дизайн и код
  • Практика и помощь преподавателя

Уточним возраст, интересы и удобное время.
Заявка без оплаты и обязательств.

06 / ПЕРЕД ПЕРВЫМ ШАГОМ

Ещё немного
ясности.

ITCODE / IT-ОБРАЗОВАНИЕ

Пусть интерес
найдёт продолжение.